kipper

Киппер, Дэвид. Клинические ролевые игры и психодрама: [Пер. с англ.] / Дэвид Киппер; [Предисл. Е. Л. Михайловой]. – М.: ТОО "Независимая фирма "Класс", Б. г. (1993). – 221 с.

АННОТАЦИЯ

Книга американского психотерапевта Дэвида Киппера – одна из первых работ, пришедших к нашему читателю, по теории и практике психодрамы и других "методов действия". Основываясь на богатейшем клиническом опыте, автор предлагает четкие практические пути применения психодраматических методик для разрешения проблем пациентов, дает полезные рабочие схемы и конкретные, живые примеры ролевых (имитационных) игр в индивидуальной, семейной и групповой психотерапии.

СОДЕРЖАНИЕ

ОГЛАВЛЕНИЕ
ОТ ИЗДАТЕЛЬСТВА
ПРЕДИСЛОВИЕ
ПРЕДИСЛОВИЕ К РУССКОМУ ИЗДАНИЮ

Глава 1. РОЛЕВЫЕ ИГРЫ И ПСИХОДРАМА В ПСИХОТЕРАПИИ

Концепция ролей и ролевых игр.
Ролевые игры как терапевтическая модальность.
Характеристика фактора поведения Б.
Модели фактора Б.

Глава 2. ТЕРАПЕВТИЧЕСКИЕ ПРИНЦИПЫ ИМИТАЦИОННОГО МОДЕЛИРОВАНИЯ ПОВЕДЕНИЯ

Моделирование поведения и клинические ролевые игры.
Терапевтические принципы.

Глава 3. СТРУКТУРА СЕАНСА И ЕГО ЭТАПЫ

Что является сеансом клинических ролевых игр?
Построение сеанса.
Стадия разогрева.
Процесс разогрева.
Специфические цели разогрева.
Развитие процесса разогрева.
Направленный и ненаправленный разогрев.
Разогрев ведущего.
Стадия действия.
Внутренняя структура: сегменты стадии действия.
Сцены и их постановка.
Стадия завершения.
Третий сегмент стадии действия и завершения.

Глава 4. ПЛАНИРОВАНИЕ СЦЕНАРИЯ

Ключи и их подбор.
Виды ключей.
Подбор ключей.
Течение сценария.
Постепенное продвижение.
Определение фокуса сценария.
Продолжительность стадий и сцен.
Изменение продолжительности стадий.
Продолжительность стадии действия в случае сложных проблем.
Пропуск стадии.
Продолжительность сцен.
Команда, участвующая в клинических ролевых играх.
Функции ведущего (терапевта).
Функции вспомогательных лиц.
Функции протагониста (пациента).
Функции членов группы.

Глава 5. БАЗОВЫЕ ТЕХНИКИ:СПЕЦИАЛЬНАЯ ПОДГРУППА

Техника ролевых игр: виды и основные характеристики.
Девять специфических техник.
Исполнение роли.
Диалог.
Монолог.
Дублирование.
Реплики в сторону.
Обмен ролями.
Техника пустого стула.
Техника зеркала.
Парадигма техник.
Комбинации специальных техник.

Глава 6. БАЗОВЫЕ ТЕХНИКИ: ОБЩАЯ ПОДГРУППА

Общие техники.
Техники, связанные с универсалией времени.
"Шаг в будущее".
"Возврат во времени".
"Тест на спонтанность".
Техники, связанные с универсалией реальности.
Техника "сновидение".
Развитие техники "сновидение".
"Психодраматический шок".
"Ролевые игры под гипнозом" (в измененном состоянии сознания).

Глава 7. СИТУАЦИОННЫЕ ТЕХНИКИ:ПРИНЦИПЫ И ПАРАДИГМА

Действия и техники.
Общие замечания.
Задачи ситуационных техник.
Связь базовых и ситуационных техник.
Парадигма ситуационных техник.
Парадигма.

Глава 8. ПРОТОТИПЫ СИТУАЦИОННЫХ ТЕХНИК

Прототип I.
Прототип II: комбинация косвенного / метафорического способов.
Прототип III: комбинация прямого / метафорического способов.
Прототип IV: комбинация прямого / сравнительного способов.
Ситуационные техники в клинических условиях.

Глава 9. КЛИНИЧЕСКИЕ РОЛЕВЫЕ ИГРЫ:НАСТОЯЩЕЕ И БУДУЩЕЕ

Терапевтическая релевантность.
Клинические ролевые игры — вспогательная или основная терапия?
Замечания на будущее.
К более широкому применению клинических ролевых игр.

ЛИТЕРАТУРА